作为我仅玩过的几个游戏之一,我对《生化危机》还是颇有感情的。大约有五年了吧,在当时身边一阵游戏热的鼓动下,我玩了《生化危机1、2、3》。当时条件限制,只方便戴着耳机玩,那音效、那场景可把我唬的不轻。不过玩着玩着就入迷了,某次半夜还打电话问别人怎样对付僵尸老怪,把对方也吓的不轻。记得《生化1》比较困难,《生化2、3》因为游戏条件可选,搞不定就选无敌模式,玩的也还得心应手,对其中游戏的角色也是好感满满。
后来《生化危机》出了电影版,第一部中规中矩,第二部有点不知所云,后面的就没再留意。今天我又发现有了一部全CG动画版,看到海报上的游戏形象,我就把它列入了必看片。说真的,比那什么真人版的造型亲切多了。
故事当然还是离不开抢病毒和打僵尸。不过创作者似乎有意识的想让本片往真人电影的感觉靠拢,在保留游戏基础的前提下,添砖加瓦,横生斜枝,把激烈的游戏处理成为吃力不讨好的习惯性“英雄大片”。
本片的创作团队和导演都是日本人,拍出来的感觉却像是标准的美国制造。因为片中几乎把我能想到所有美剧桥段都用上了。主角被装扮成威严冷酷的终结者,反派不离嚣张的政府要员和高级知识分子,需要拯救需要力量的女主角,再混上个孤独的被利用杀手,人物塑造都见面知心。细节里的熟悉场面多到不可胜数,最拉风的大爆炸前男女蹦极跳场景居然上天入地玩了两次,一次是水底潜行者,一次又变身高空马戏团,真是让人不拍手叫好都不行啊。当然,这些桥段不是不该用,实际上没有一些成熟的表现手法是拍不出好看的电影的。问题是我在《生化危机 恶化》里怎么看到的都是美剧桥段,像锅大杂烩似的,反而《生化危机》自己固有的一些因素都没能加入进去,比如各种类型的丧尸,各种功用的武器,还有通过各种蛛丝马迹调查阴谋的真相,当年我玩游戏的时候可是把其中每份报告书都仔细浏览过哦。
然后搞笑的情况出在感情戏的配对上。当我看到克莱尔出场,看到里昂把枪投掷给克莱尔,我顿时就燃了。Yes,那怕故事的场景就发生在飞机场里,哪怕故事的主线就是不断的打僵尸,能再次见到里昂与克莱尔并肩战斗,作为生化迷还有什么不能满意的呢。然而出乎意料的是,以为当串场人物的某女特警安吉尔后来居上,成为了电影的官方配对。嗯,对待新人,我们要抱有欢迎的态度,可是这位特警的故事,真是让人啼笑皆非。首先,她有心理阴影,为救落水儿童拖累倒了三个战友;其次,她出生堪怜,唯一的哥哥中了G病毒,居然要拉她繁殖后代。不过身边有了里昂,就是她转运的时候到了,运气好到那怕房子被烧成了灰,她也能及时准确的捡到张家庭团圆照向里昂痛诉家史。于是,在燃着烈火,洒满无水乙醇的水面之下,里昂给了她一个冷峻的、严酷的,充满窒息感的长吻。然后我们惊奇的发现,在此长吻后,特警身体的某部分急速膨大,以至结尾她再度登场时,我顿觉眼前一花,大妈?怎么会有穿睡衣的大妈出现呢?最后,像刚做完祈祷似的特警含情脉脉的约里昂去跳水,(跳水???)晕到,创作团队不如让她直接穿比基尼上阵得了。。
好吧,不管这些一厢情愿的剧情。我想,如果是一个生化Fans来看本片,他就算有什么不满意,却也足够满足了。
首先我们要感谢片商制作了这么一部全CG版电影,能如实的还原游戏中的人物形象,这与去看某某明星演出的真人版,在心理认同上是完全不同的。我知道,《生化危机》的出现最早可追溯到1996年,我玩的时候已属后知后觉,那些更早接触的朋友在经过了5年、10年,能看到记忆中的游戏形象出现在大屏幕上,而演绎他们的又是当年在游戏中最目驰神眩的CG动画,本身就是一讲很幸福的事情,那些当时怦怦的心跳声伴随主角的脸庞在耳边回荡是多么怀念的感觉。而就电影本身来说,也不是没有亮点,接入的生2游戏画面让人欣慰,里昂初见克莱尔时那句“get down”恍如隔世,至于克莱尔拿着一把红白相间的“伞”去打僵尸,也是KUSO的有滋有味,他们在新的舞台上发生了什么,改变了什么,其实也不用去计较,重要的是,我们又见到了熟悉的战友,又点亮了过往的记忆。
网上看到关于许多爱好者热烈讨论的片中CG效果如何,因为我对技术了解不多,也没什么看法。感觉就是大背景不够活泼,近景和一些特写倒是能够做的栩栩如生。至于说人物动作姿态也有问题,我没太在意,想要看“尽善尽美”的效果,我觉得最好的办法就是去再玩一遍游戏。^_^
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